DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ActionCondition() [2/2]

override bool ActionSingleUseBase::ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate

См. определение в файле ActionUnpin.c строка 19

20 {
21 if ( item.IsInherited(Grenade_Base) )
22 {
23 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_UNPINGRENAGE;
24 }
25 else
26 {
27 m_CommandUID = DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONMOD_ITEM_ON;
28 }
29
30 Grenade_Base grenade = Grenade_Base.Cast(item);
31 if( grenade )
32 {
33 if( grenade.IsPinned() )
34 {
35 return true;
36 }
37 }
38
39 return false;
40 }
int m_CommandUID
Определения AnimatedActionBase.c:143
bool IsPinned()
Определения Grenade_Base.c:74
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки ActionTarget, Grenade_Base::IsPinned() и AnimatedActionBase::m_CommandUID.