DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionBandageTarget.c строка 50

51 {
52 PlayerBase target = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
53
54 if (action_data.m_MainItem && target)
55 {
56 if (CanReceiveAction(action_data.m_Target))
57 ApplyBandage(action_data.m_MainItem, target);
58 }
59 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Определения ActionBase.c:861
override void ApplyBandage(ItemBase item, PlayerBase player)
Определения ActionSewSelf.c:47
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35
Определения PlayerBaseClient.c:2

Перекрестные ссылки ActionBandageBase::ApplyBandage(), CanReceiveAction(), ActionData::m_MainItem и ActionData::m_Target.