DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс Glasses_Base
+ Граф наследования:Glasses_Base:

Защищенные члены

void InitGlobalExclusionValues ()
 
void InitGlobalExclusionValues ()
 
void InitGlobalExclusionValues ()
 

Закрытые члены

override int GetGlassesEffectID ()
 
override int GetGlassesEffectID ()
 
override array< intGetEffectWidgetTypes ()
 
override void SetActions ()
 
override void SetActions ()
 
override int GetGlassesEffectID ()
 
- Закрытые члены унаследованные от Clothing
void InitGlobalExclusionValues ()
 
void CheckParent ()
 
override void OnWorkStart ()
 
override void OnWorkStop ()
 
override void OnWork (float consumed_energy)
 
void OnLightCreated ()
 
void CreateHeadtorchLight ()
 
void AttachLightOnHead (EntityAI person)
 
override void OnWasAttached (EntityAI parent, int slot_id)
 
override void OnWasDetached (EntityAI parent, int slot_id)
 
override void SetActions ()
 
override bool IsLightSource ()
 
override ItemBase GetLightSourceItem ()
 
override void OnInvisibleSet (bool invisible)
 

Подробное описание

Методы

◆ GetEffectWidgetTypes()

override array< int > GetEffectWidgetTypes ( )
inlineprivate
4 {
5 return {EffectWidgetsTypes.EYEPATCH_OCCLUDER};
6 }
Definition EntityAI.c:95

◆ GetGlassesEffectID() [1/3]

override int GetGlassesEffectID ( )
inlineprivate
4 {
5 return PPERequesterBank.REQ_GLASSESAVIATOR;
6 }

◆ GetGlassesEffectID() [2/3]

override int GetGlassesEffectID ( )
inlineprivate
4 {
5 return PPERequesterBank.REQ_GLASSESDESIGNER;
6 }

◆ GetGlassesEffectID() [3/3]

override int GetGlassesEffectID ( )
inlineprivate
4 {
5 return PPERequesterBank.REQ_GLASSESTACTICAL;
6 }

◆ InitGlobalExclusionValues() [1/3]

void InitGlobalExclusionValues ( )
inlineprotected
11 {
12 super.InitGlobalExclusionValues();
13 ClearSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_GLASSES_REGULAR_0);
14 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_HEADSTRAP_0);
15 }

◆ InitGlobalExclusionValues() [2/3]

void InitGlobalExclusionValues ( )
inlineprotected
4 {
5 super.InitGlobalExclusionValues();
6 ClearSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_GLASSES_REGULAR_0);
7 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_GLASSES_TIGHT_0);
8
9 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_GLASSES_REGULAR_0); //TODO: check consistent mask conflict
10 }

◆ InitGlobalExclusionValues() [3/3]

void InitGlobalExclusionValues ( )
inlineprotected
169 {
170 super.InitGlobalExclusionValues();
171
172 AddSingleExclusionValueGlobal(EAttExclusions.EXCLUSION_GLASSES_REGULAR_0);
173 }

◆ SetActions() [1/2]

override void SetActions ( )
inlineprivate
9 {
10 super.SetActions();
12 }
void AddAction(typename actionName)
Definition AdvancedCommunication.c:220
Definition ActionWringClothes.c:13

Перекрестные ссылки AddAction().

◆ SetActions() [2/2]

override void SetActions ( )
inlineprivate
4 {
5 super.SetActions();
6
8 }
Definition ActionToggleNVG.c:2

Перекрестные ссылки AddAction().


Объявления и описания членов классов находятся в файлах: