DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Start()

override void Start ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionTakeItemToHands.c строка 164

165 {
166 super.Start(action_data);
167
168 bool b1 = action_data.m_MainItem.ConfigGetString("physLayer") == "item_large";
169 action_data.m_MainItem.m_ThrowItemOnDrop = b1;
170
171 EntityAI object = EntityAI.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
172 if (!object || !object.IsHeavyBehaviour())
173 {
174 action_data.m_Player.GetActionManager().InterruptNoSync();
175 }
176 else
177 m_Executable = true;
178 }
ActionTakeItemToHands m_Executable
override bool IsHeavyBehaviour()
Определения ItemBase.c:8998
Определения Building.c:6

Перекрестные ссылки ActionData, IsHeavyBehaviour() и m_Executable.