◆ ActivateCondition()
22 {
24 }
bool CheckIsDrowning(PlayerBase player)
Definition Drowning.c:16
Перекрестные ссылки CheckIsDrowning().
◆ CheckIsDrowning()
◆ DeactivateCondition()
◆ Init()
8 {
14 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
eModifierSyncIDs m_SyncID
Definition ModifierBase.c:28
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
eModifierSyncIDs
Definition ModifiersManager.c:3
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
const int TICK_FREQUENCY
Definition Drowning.c:5
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, m_ID, m_SyncID, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive, m_TrackActivatedTime и TICK_FREQUENCY.
◆ OnActivate()
47 {
52 }
EPlayerSoundEventID
Definition PlayerSoundEventHandler.c:2
EStaminaMultiplierTypes
Definition StaminaHandler.c:2
void PlayDrowningSound(int index)
Definition Drowning.c:55
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, GetGame() и PlayDrowningSound().
◆ OnDeactivate()
◆ OnReconnect()
42 {
44 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ OnTick()
◆ PlayDrowningSound()
void PlayDrowningSound |
( |
int | index | ) |
|
|
inlineprivate |
56 {
58 {
60 {
62 }
64 {
66 }
67 }
68 }
DayZPlayer m_Player
Definition Hand_Events.c:42
void RequestSoundEventEx(EPlayerSoundEventID id, bool from_server_and_client=false, int param=0)
Перекрестные ссылки m_Player и DayZPlayer::RequestSoundEventEx().
Используется в OnActivate().
◆ STAMINA_RECOVERY_MULTIPLIER
◆ TICK_FREQUENCY
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/Drowning.c