DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecute()

override void OnExecute ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionDetach.c строка 65

66 {
67 if (GetGame().IsDedicatedServer())
68 {
69 ClearActionJuncture(action_data);
70 return;
71 }
72
73 ActionManagerClient am = ActionManagerClient.Cast(action_data.m_Player.GetActionManager());
74 am.UnlockInventory(action_data);
75
76 EntityAI ntarget = EntityAI.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
77 action_data.m_Player.PredictiveTakeEntityToHands(ntarget);
78 }
void UnlockInventory(ActionData action_data)
Определения ActionManagerClient.c:588
Определения Building.c:6
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ActionData, ActionBase::ClearActionJuncture(), GetGame() и ActionManagerClient::UnlockInventory().