DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecute()

override void OnExecute ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionDetach.c строка 65

66 {
67 if (g_Game.IsDedicatedServer())
68 {
69 ClearActionJuncture(action_data);
70 return;
71 }
72
73 ActionManagerClient am = ActionManagerClient.Cast(action_data.m_Player.GetActionManager());
74 am.UnlockInventory(action_data);
75
76 EntityAI ntarget = EntityAI.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
77 action_data.m_Player.PredictiveTakeEntityToHands(ntarget);
78 }
void ClearActionJuncture(ActionData action_data)
Определения ActionBase.c:1207
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
void UnlockInventory(ActionData action_data)
Определения ActionManagerClient.c:614

Перекрестные ссылки ClearActionJuncture(), g_Game, ActionData::m_Player, ActionData::m_Target и ActionManagerClient::UnlockInventory().