DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | DetachActionData |
Переменные | |
DetachActionData | m_ItemName = "" |
override bool ActionCondition | ( | PlayerBase | player, |
ActionTarget | target, | ||
ItemBase | item ) |
void ActionDetach | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_CommandUID и m_CommandUIDProne.
Используется в ActionConstructor::RegisterActions(), InventoryItemSuper::SetActions(), CarDoor::SetActions(), ItemBase::SetActions(), SetActions(), Edible_Base::SetActions(), EyeMask_ColorBase::SetActions(), FryingPan::SetActions(), Roadflare::SetActions(), TripodBase::SetActions(), VehicleBattery::SetActions() и WoodenStick::SetActions().
override void CreateAndSetupActionCallback | ( | ActionData | action_data | ) |
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
override GetInputType | ( | ) |
override void OnExecute | ( | ActionData | action_data | ) |
Перекрестные ссылки ActionBase::ClearActionJuncture() и GetGame().
DetachActionData m_ItemName = "" |
Используется в GetItemName(), PluginRecipesManagerBase::MatchItems() и RadialQuickbarItem().