DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SplitIntoStackMaxToInventoryLocationClient()

void SplitIntoStackMaxToInventoryLocationClient ( notnull InventoryLocation dst)
protected

См. определение в файле ItemBase.c строка 1749

1750 {
1751 if (g_Game.IsClient())
1752 {
1754 {
1757 ctx.Write(4);
1758 ItemBase thiz = this; // @NOTE: workaround for correct serialization
1759 ctx.Write(thiz);
1760 dst.WriteToContext(ctx);
1761 ctx.Write(false);
1762 ctx.Send();
1763 }
1764 }
1765 else if (!g_Game.IsMultiplayer())
1766 {
1768 }
1769 }
const int INPUT_UDT_ITEM_MANIPULATION
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
void SplitIntoStackMaxToInventoryLocation(notnull InventoryLocation dst)
Определения ItemBase.c:1796
proto native void Send()
proto static native bool CanStoreInputUserData()
Returns true when the channel is free, AND the InputBuffer is NOT full (same as '!...
Определения gameplay.c:121
proto bool Write(void value_out)

Перекрестные ссылки ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), g_Game, INPUT_UDT_ITEM_MANIPULATION, ScriptInputUserData::Send(), SplitIntoStackMaxToInventoryLocation() и Serializer::Write().