Закрытые члены | |
void | ScriptInputUserData () |
void | ~ScriptInputUserData () |
proto native void | Reset () |
proto native void | Send () |
proto native bool | CopyFrom (ParamsReadContext other) |
![]() | |
void | Serializer () |
void | ~Serializer () |
Закрытые статические члены | |
proto static native bool | CanStoreInputUserData () |
Returns true when the channel is free, AND the InputBuffer is NOT full (same as '!IsNetworkInputBufferFull()') | |
См. определение в файле gameplay.c строка 120