Граф наследования:ScriptInputUserData:Закрытые члены | |
| void | ScriptInputUserData () |
| void | ~ScriptInputUserData () |
| proto native void | Reset () |
| proto native void | Send () |
| proto native bool | CopyFrom (ParamsReadContext other) |
Закрытые члены унаследованные от Serializer | |
| void | Serializer () |
| void | ~Serializer () |
Закрытые статические члены | |
| proto static native bool | CanStoreInputUserData () |
| Returns true when the channel is free, AND the InputBuffer is NOT full (same as '!IsNetworkInputBufferFull()') | |
См. определение в файле gameplay.c строка 120