DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ RequestSoundEvent()

void House::RequestSoundEvent ( )
inlineprivate

См. определение в файле CrashBase.c строка 19

20 {
21 Param3<bool, vector, int> playSound = new Param3<bool, vector, int>(true, GetPosition(), GetSoundSet().Hash());
22 GetGame().RPCSingleParam( null, ERPCs.RPC_SOUND_HELICRASH, playSound, true );
23 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
string GetSoundSet()
Определения CrashBase.c:26
proto native CGame GetGame()
class JsonUndergroundAreaTriggerData GetPosition
Определения UndergroundAreaLoader.c:9

Перекрестные ссылки GetGame(), GetPosition, CrashBase::GetSoundSet() и CGame::RPCSingleParam().

Используется в EEOnCECreate().