DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionSewTarget.c строка 36

37 {
38 if (CanReceiveAction(action_data.m_Target))
39 {
40 PlayerBase player = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
41 if (action_data.m_MainItem && player)
42 ApplyBandage(action_data.m_MainItem, player);
43 }
44 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Определения ActionBase.c:861
override void ApplyBandage(ItemBase item, PlayerBase player)
Определения ActionSewTarget.c:46
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35
Определения PlayerBaseClient.c:2

Перекрестные ссылки ActionBandageBase::ApplyBandage(), CanReceiveAction(), ActionData::m_MainItem и ActionData::m_Target.