DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionSewTarget.c строка 36

37 {
38 if (CanReceiveAction(action_data.m_Target))
39 {
40 PlayerBase player = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
41 if (action_data.m_MainItem && player)
42 ApplyBandage(action_data.m_MainItem, player);
43 }
44 }
override void ApplyBandage(ItemBase item, PlayerBase player)
Определения ActionSewTarget.c:46
Определения PlayerBaseClient.c:2

Перекрестные ссылки ActionData, ActionBandageBase::ApplyBandage() и ActionBase::CanReceiveAction().