 Граф наследования:ActionSplintTarget:
 Граф наследования:ActionSplintTarget:| Закрытые члены | |
| void | ActionSplintTarget () | 
| override void | CreateConditionComponents () | 
| override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) | 
| override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) | 
| bool | IsWearingSplint (PlayerBase player) | 
|  Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase | |
| void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) | 
| void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) | 
| void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) | 
| void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) | 
| void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) | 
| void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) | 
См. определение в файле ActionSplintTarget.c строка 9