◆ ActionCheckPulseTarget()
◆ ActionCondition()
68 {
71 {
72 return true;
73 }
74 return false;
75 }
Definition PlayerBaseClient.c:2
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetInputType()
◆ GetPulseMessage()
24 {
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
40
42 {
44 }
46 {
48 }
50 {
52 }
54 {
56 }
58 {
60 }
61
64
65 }
EPulseType
Definition EPulseType.c:2
EStatLevels
Definition EStatLevels.c:2
◆ OnFinishProgressClient()
103 {
105
107 {
109 }
110 }
◆ OnFinishProgressServer()
88 {
91 {
97
99 }
100 }
ERPCs
Definition ERPCs.c:2
const int TARGET_IRREGULAR_PULSE_BIT
Definition ActionCheckPulseTarget.c:11
Definition UtilityClasses.c:10
static ref Param1< int > PARAM1_INT
Definition UtilityClasses.c:11
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), CachedObjectsParams::PARAM1_INT и TARGET_IRREGULAR_PULSE_BIT.
◆ TARGET_IRREGULAR_PULSE_BIT
const int TARGET_IRREGULAR_PULSE_BIT = 1 << 31 |
|
private |
Объявления и описания членов класса находятся в файле: