Граф наследования:ActionCheckPulseTarget:Закрытые члены | |
| void | ActionCheckPulseTarget () |
| override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) |
| override | GetInputType () |
| override void | CreateConditionComponents () |
| override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
| override void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) |
Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase | |
| void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) |
Закрытые статические члены | |
| static string | GetPulseMessage (EPulseType pulse_type, int blood_level) |
Закрытые данные | |
| const int | TARGET_IRREGULAR_PULSE_BIT = 1 << 31 |
См. определение в файле ActionCheckPulseTarget.c строка 9