DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Execute()

override int CAContinuousRepeat::Execute ( ActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле CAContinuousRepeat.c строка 28

29 {
30 if ( !action_data.m_Player )
31 {
32 return UA_ERROR;
33 }
34
36 {
37 m_TimeElpased += action_data.m_Player.GetDeltaT();
38 m_TotalTimeElpased += action_data.m_Player.GetDeltaT();
39 return UA_PROCESSING;
40 }
41 else
42 {
46 OnCompletePogress(action_data);
47 return UA_PROCESSING;
48 }
49 }
void SetACData(Param units)
Определения CABase.c:40
void OnCompletePogress(ActionData action_data)
Определения CAContinuousBase.c:8
float m_TimeElpased
Определения CAContinuousRepeat.c:3
float m_TotalTimeElpased
Определения CAContinuousRepeat.c:4
float m_TimeToComplete
Определения CAContinuousRepeat.c:5
ref Param1< float > m_SpentUnits
Определения CAContinuousRepeat.c:7
const int UA_ERROR
Определения constants.c:483
const int UA_PROCESSING
Определения constants.c:462

Перекрестные ссылки ActionData, m_SpentUnits, m_TimeElpased, m_TimeToComplete, m_TotalTimeElpased, CAContinuousBase::OnCompletePogress(), CABase::SetACData(), UA_ERROR и UA_PROCESSING.