◆ ActionPackGift()
◆ ActionCondition()
33 {
36 return false;
37
42
44
46 {
48 {
50 return false;
51 }
52 else
53 {
55 return false;
56 }
57 }
58
60 return false;
61
63 return false;
64
65
68
70 return false;
71
72 return true;
73 }
Definition InventoryItem.c:731
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame(), x и y.
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasTarget()
28 {
29 return true;
30 }
◆ OnFinishProgressClient()
76 {
79
81
82 }
Definition PlayerBaseClient.c:2
◆ OnFinishProgressServer()
85 {
90
92 {
96
98
99 if(
x <= 2 &&
y <= 2 )
100 {
102 }
103 else if(
x <= 3 &&
y <= 3 )
104 {
106 }
107 else if(
x <= 5 &&
y <= 5 )
108 {
110 }
111 else return;
112
113
114 if(!
GetGame().IsDedicatedServer())
116
119
120 }
121
122
123 }
Definition ActionPackGift.c:127
static int RandomIntInclusive(int min, int max)
Returns a random int number between and min [inclusive] and max [inclusive].
Definition EnMath.c:54
Перекрестные ссылки GetGame(), Math::RandomIntInclusive(), x и y.
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionPackGift.c