DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionRepairShelter::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionRepairShelter.c строка 44

45 {
46 ShelterBase shelter = ShelterBase.Cast( action_data.m_Target.GetObject() );
47
48 if ( shelter )
49 {
50 PluginRepairing module_repairing;
51 Class.CastTo(module_repairing, GetPlugin(PluginRepairing));
52 module_repairing.Repair(action_data.m_Player,action_data.m_MainItem,shelter,m_SpecialtyWeight);
53 }
54 }
float m_SpecialtyWeight
Определения ActionBase.c:77
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:326
void ShelterBase()
Определения Shelter.c:122
PlayerBase m_Player
Определения ActionBase.c:40
ref ActionTarget m_Target
Определения ActionBase.c:39
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35

Перекрестные ссылки Class::CastTo(), GetPlugin(), ActionData::m_MainItem, ActionData::m_Player, m_SpecialtyWeight и ActionData::m_Target.