Граф наследования:ActionRepairShelter:Закрытые члены | |
| void | ActionRepairShelter () |
| override void | CreateConditionComponents () |
| override bool | IsUsingProxies () |
| override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) |
| override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
См. определение в файле ActionRepairShelter.c строка 2