DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionBandageBase
+ Граф наследования:ActionBandageBase:

Закрытые члены

void ApplyBandage (ItemBase item, PlayerBase player)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Методы

◆ ApplyBandage()

void ApplyBandage ( ItemBase item,
PlayerBase player )
inlineprivate
4 {
5 if (player.GetBleedingManagerServer())
6 player.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(item);
7
8 PluginTransmissionAgents transmissionAgents = PluginTransmissionAgents.Cast(GetPlugin(PluginTransmissionAgents));
10
11 if (item.HasQuantity())
12 item.AddQuantity(-1, true);
13 else
14 item.Delete();
15 }
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Definition PluginManager.c:316
Definition EntityAI.c:95
const int AGT_ITEM_TO_FLESH
Definition constants.c:483

Перекрестные ссылки AGT_ITEM_TO_FLESH и GetPlugin().

Используется в OnFinishProgressServer().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: