DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс VicinityContainer
+ Граф наследования:VicinityContainer:

Защищенные члены

void VicinityContainer (LayoutHolder parent, int sort=-1)
 
bool IsVicinityContainerIconsActive ()
 
VicinitySlotsContainer GetVicinityIconsContainer ()
 
bool IsContainerWithCargoActive ()
 
bool IsItemWithAttachmentsActive ()
 
bool IsItemWithCategoriesActive ()
 
void TraverseShowedItems ()
 
override void DraggingOverHeader (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
void DraggingOverIcon (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
void OnDropReceivedFromIcon (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
void OnLeftPanelDropReceived (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
void OnDropReceivedFromEmptySpace (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
override void OnDropReceivedFromHeader (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
override void UpdateInterval ()
 
void ToggleContainer (Widget w, EntityAI item)
 
override bool CanOpenCloseContainerEx (EntityAI focusedEntity)
 
void ToggleContainer (notnull Container conta)
 
override void ExpandCollapseContainer ()
 
override bool OnChildRemove (Widget w, Widget child)
 
override bool OnChildAdd (Widget w, Widget child)
 
override void CollapseButtonOnMouseButtonDown (Widget w)
 
void UpdateHeader (EntityAI entity, Container cont, PlayerBase player)
 Updates header dragability to be consistent with current 'icon' behaviour.
 

Защищенные данные

bool m_IsProcessing = false
 
const float DISTANCE_TO_ENTITIES = 1.0
 
const float DISTANCE_TO_THE_REST = 0.5
 

Закрытые данные

ref VicinitySlotsContainer m_VicinityIconsContainer
 
ref map< EntityAI, ref Containerm_ShowedItems = new ref map<EntityAI, ref Container>
 
ref map< int, ref Containerm_ShowedItemsIDs = new ref map<int, ref Container>
 
ref array< EntityAIm_ShowedItemIcons = new array<EntityAI>
 
ref map< CargoBase, ref Containerm_ShowedCargos = new ref map<CargoBase, ref Container>
 
- Закрытые данные унаследованные от CollapsibleContainer
ref CollapsibleHeader m_CollapsibleHeader
 
bool m_Hidden
 

Дополнительные унаследованные члены

- Закрытые члены унаследованные от CollapsibleContainer
void CollapsibleContainer (LayoutHolder parent, int sort=-1)
 
override void SetLayoutName ()
 
EntityAI GetEntity ()
 
override void OnDropReceivedFromHeader (Widget w, int x, int y, Widget receiver)
 
override void Refresh ()
 
override void OnShow ()
 
override void OnHide ()
 
override void Insert (LayoutHolder container, int pos=-1, bool immedUpdate=true)
 
override void Remove (LayoutHolder container)
 
bool CanDisplayAnyCategory ()
 
void UpdateCollapseButtons ()
 
void LoadDefaultState ()
 
bool IsHidden ()
 
void CollapseButtonOnMouseButtonDown (Widget w)
 
override void Toggle ()
 
override bool OnChildRemove (Widget w, Widget child)
 
override bool OnChildAdd (Widget w, Widget child)
 
override Header GetHeader ()
 
override void SetHeader (Header header)
 
void SetCollapsibleHeaderArrowState (bool open)
 

Подробное описание

См. определение в файле VicinityContainer.c строка 1