 Граф наследования:ActionBuryBody:
 Граф наследования:ActionBuryBody:| Закрытые члены | |
| void | ActionBuryBody () | 
| override void | CreateConditionComponents () | 
| override bool | ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item) | 
| override bool | Can (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item, int condition_mask) | 
| override void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) | 
|  Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase | |
| void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) | 
| void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) | 
| void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) | 
| void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) | 
| void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) | 
| void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) | 
См. определение в файле ActionBuryBody.c строка 9