DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnServerInventoryCommand()

override void OnServerInventoryCommand ( ParamsReadContext ctx)
protected

Juncture is only ever Server Req->Client Ack and Perform->Server Perform, never remote

См. определение в файле DayZPlayerInventory.c строка 784

785 {
786#ifdef ENABLE_LOGGING
788 {
789 syncDebugPrint("[syncinv] " + Object.GetDebugName(GetDayZPlayerOwner()) + " DZPInventory command from server");
790 }
791#endif
793#ifdef DIAG_DEVELOPER
794 if (PluginInventoryDebug.Cast(GetPlugin(PluginInventoryDebug)).IsOldProcessInputDataEnable())
795 {
796 ProcessInputData(ctx, true, true);
797 }
798 else
799 {
800#endif
801 Error("OnServerInventoryCommand Should not happen");
802#ifdef DIAG_DEVELOPER
803 }
804#endif
805 }
void syncDebugPrint(string s)
bool ProcessInputData(ParamsReadContext ctx, bool isJuncture, bool isRemote)
Определения DayZPlayerInventory.c:3319
DayZPlayer GetDayZPlayerOwner()
Определения DayZPlayerInventory.c:170
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:326
static bool IsSyncLogEnable()
Определения 3_Game/DayZ/tools/Debug.c:789
Определения ObjectTyped.c:2
void Error(string err)
Messagebox with error message.
Определения EnDebug.c:90

Перекрестные ссылки Error(), GetDayZPlayerOwner(), GetPlugin(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ProcessInputData() и syncDebugPrint().