См. определение в файле QuickBarBase.c строка 146
147 {
148
150 {
152 {
159
161 }
162 }
163
165 {
167 }
168 else
169 {
170
172 }
173 }
void _SetEntityShortcut(EntityAI entity, int index, bool force=false)
static void SendQuickbarSetShortcut(DayZPlayer pPlayer, EntityAI item, int index, bool force=false)
proto bool Write(void value_out)
Перекрестные ссылки _player, _SetEntityShortcut(), ScriptInputUserData::CanStoreInputUserData(), g_Game, INPUT_UDT_QUICKABARSHORTCUT, ScriptInputUserData::Send(), DayZPlayerSyncJunctures::SendQuickbarSetShortcut() и Serializer::Write().