bool TryAcquireInventoryJunctureFromServer | ( | notnull Man | player, |
notnull InventoryLocation | src, | ||
notnull InventoryLocation | dst ) |
См. определение в файле Junctures.c строка 2
Перекрестные ссылки GameInventory::c_InventoryReservationTimeoutMS, InventoryLocation::DumpToStringNullSafe(), GetGame(), LogManager::IsSyncLogEnable() и syncDebugPrint().
Используется в HandEventBase::AcquireInventoryJunctureFromServer() и ValidateSyncMove().