DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnExecuteClient()

override void ActionAttachWithSwitch::OnExecuteClient ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionAttachWithSwich.c строка 106

107 {
108 ClearInventoryReservationEx(action_data);
109 AttachActionData action_data_a = AttachActionData.Cast(action_data);
110
111 EntityAI target_EAI;
112
113 if ( action_data.m_Target.IsProxy() )
114 {
115 target_EAI = EntityAI.Cast( action_data_a.m_Target.GetParent() );
116 }
117 else
118 {
119 target_EAI = EntityAI.Cast( action_data_a.m_Target.GetObject() );
120 }
121
122 if (target_EAI && action_data_a.m_MainItem)
123 {
124 ref InventoryLocation il = new InventoryLocation;
125 il.SetAttachment( target_EAI, action_data.m_MainItem, action_data_a.m_AttSlot );
126 action_data.m_Player.PredictiveForceSwapEntities( target_EAI, action_data.m_MainItem, il );
127 }
128 }
class LogManager EntityAI
int m_AttSlot
Определения ActionAttach.c:3

Перекрестные ссылки ActionData, AttachActionData::m_AttSlot и InventoryLocation::SetAttachment().