◆ ActionAttachWithSwitch()
◆ ActionCondition()
65 {
68 return false;
69
71 {
73 {
74 return true;
75 }
76 }
77 return false;
78 }
◆ CanBePerformedFromInventory()
21 {
22 return true;
23 }
◆ CreateActionData()
26 {
29 }
Definition ActionAttach.c:2
◆ CreateConditionComponents()
8 {
13 }
int m_CommandUID
Definition ActionBase.c:31
int m_StanceMask
Definition ActionBase.c:33
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTNonRuined.c:2
Definition ActionConstants.c:106
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:108
DayZPlayerConstants
defined in C++
Definition dayzplayer.c:602
Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, m_CommandUID и m_StanceMask.
◆ GetInputType()
◆ OnExecuteClient()
107 {
110
112
114 {
116 }
117 else
118 {
120 }
121
123 {
127 }
128 }
InventoryLocation.
Definition InventoryLocation.c:29
◆ OnExecuteServer()
81 {
83 return;
84
88
90 {
92 }
93 else
94 {
96 }
97
99 {
103 }
104 }
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки GetGame().
◆ SetupAction()
32 {
34 if (!
GetGame().IsDedicatedServer())
35 {
37
39 {
41 }
42 else
43 {
45 }
46
48 return false;
49 }
50
52 {
53 if (!
GetGame().IsDedicatedServer())
54 {
57 }
58 return true;
59 }
60 return false;
61 }
FindInventoryLocationType
flags for searching locations in inventory
Definition InventoryLocation.c:17
Перекрестные ссылки GetGame().
Объявления и описания членов класса находятся в файле: