DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
AK101.c
См. документацию.
2{
4 {
5 return new Ak101Recoil(this);
6 }
7
8 //Debug menu Spawn Ground Special
9 override void OnDebugSpawn()
10 {
11 GameInventory inventory = GetInventory();
12
13 inventory.CreateInInventory( "AK_Bayonet" );
14 inventory.CreateInInventory( "AK_PlasticBttstck" );
15 inventory.CreateInInventory( "AK_RailHndgrd" );
16 inventory.CreateInInventory( "PSO1Optic" );
17 inventory.CreateInInventory( "UniversalLight" );
18 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
19 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
20
21 SpawnAttachedMagazine("Mag_AK101_30Rnd");
22 }
23};
24
26{
27 override bool CanEnterIronsights()
28 {
29 ItemOptics optic = GetAttachedOptics();
30 if (optic && PSO1Optic.Cast(optic) || PSO11Optic.Cast(optic) || KazuarOptic.Cast(optic))
31 return true;
32 return super.CanEnterIronsights();
33 }
34};
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения AK101.c:3
override void OnDebugSpawn()
Определения AK101.c:9
Определения AK101.c:2
override bool CanEnterIronsights()
Определения AK101.c:27
Определения AK101.c:26
Определения AKM.c:2
Определения Ak101Recoil.c:2
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
Определения Inventory.c:874
script counterpart to engine's class Inventory
Определения Inventory.c:79
Определения ItemOptics.c:2
Определения Optics.c:15
Определения RecoilBase.c:2