См. определение в файле EmoteClasses.c строка 463
485 {
487 m_InputActionName = "EmoteSitA";
488 m_StanceMaskAdditive = 0;
490 m_AdditiveCallbackUID = 0;
492 m_HideItemInHands = false;
493 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
DayZPlayerConstants
defined in C++
Перекрестные ссылки EmoteCampfireSit().
Используется в EmoteConstructor::RegisterEmotes().