DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Debug()

string Debug ( )

См. определение в файле CachedEquipmentStorageBase.c строка 29

30 {
31 if (m_SlotIndex >= 0)
32 {
33 return string.Format("entity:%1(%2 - %3), parent:%4, inventoryDepth:%5",
39 );
40 }
41
42 return string.Format("entity:%1(%2), parent:%3 , inventoryDepth:%4",
47 );
48 }
int m_InventoryDepth
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:12
class CachedEquipmentStorageQuery m_SlotIndex
ECachedEquipmentPlacement m_InventoryPlacement
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:17
Entity m_Entity
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:14
Entity m_Parent
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:15
ECachedEquipmentPlacement
Определения ECachedEquipmentPlacement.c:2
static string EnumToString(typename e, int enumValue)
Return string name of enum value.
Определения EnConvert.c:614
Определения EnConvert.c:603
static proto native owned string GetSlotName(int id)
converts slot_id to string
provides access to slot configuration
Определения InventorySlots.c:6

Перекрестные ссылки EnumTools::EnumToString(), string::Format(), InventorySlots::GetSlotName(), m_Entity, m_InventoryDepth, m_InventoryPlacement, m_Parent и m_SlotIndex.