DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ Debug()

string Debug ( )

См. определение в файле CachedEquipmentStorageBase.c строка 26

27 {
28 if (m_SlotIndex >= 0)
29 {
30 return string.Format("entity:%1(%2 - %3), parent:%4(%5), inventoryDepth:%6",
37 );
38 }
39
40 return string.Format("entity:%1(%2), parent:%3(%4) , inventoryDepth:%5",
46 );
47 }
int m_ParentInventoryPlacement
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:14
int m_InventoryDepth
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:13
class CachedEquipmentStorageQuery m_SlotIndex
ECachedEquipmentPlacement m_InventoryPlacement
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:19
Entity m_Entity
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:16
Entity m_Parent
Определения CachedEquipmentStorageBase.c:17
ECachedEquipmentPlacement
Определения ECachedEquipmentPlacement.c:2
static string EnumToString(typename e, int enumValue)
Return string name of enum value.
Определения EnConvert.c:699
Определения EnConvert.c:688
static proto native owned string GetSlotName(int id)
converts slot_id to string
provides access to slot configuration
Определения InventorySlots.c:6

Перекрестные ссылки EnumTools::EnumToString(), string::Format(), InventorySlots::GetSlotName(), m_Entity, m_InventoryDepth, m_InventoryPlacement, m_Parent, m_ParentInventoryPlacement и m_SlotIndex.