DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DepleteStaminaEx()

void StaminaHandler::DepleteStaminaEx ( EStaminaModifiers modifier,
float dT = -1,
float coef = 1.0 )
inlineprotected

run cooldown right after depletion

См. определение в файле StaminaHandler.c строка 1110

1111 {
1112 #ifdef DIAG_DEVELOPER
1113 if (m_StaminaDisabled)
1114 return;
1115 #endif
1116 float val = 0.0;
1117 float current_time = m_Player.GetSimulationTimeStamp();
1118 float valueProgress;
1119 StaminaModifier sm = m_StaminaModifiers.GetModifierData(modifier);
1120
1121 // select by modifier type and drain stamina
1122 switch (sm.GetType())
1123 {
1124 case m_StaminaModifiers.FIXED:
1125 if (dT == -1)
1126 {
1127 dT = 1;
1128 }
1129 m_StaminaDepletion += sm.GetMaxValue() * dT * coef;
1130
1131 break;
1132
1133 case m_StaminaModifiers.RANDOMIZED:
1134 val = Math.RandomFloat(sm.GetMinValue(), sm.GetMaxValue());
1135 m_StaminaDepletion += val * coef;
1136
1137 break;
1138
1139 case m_StaminaModifiers.LINEAR:
1140 if (!sm.IsInUse())
1141 {
1142 sm.SetStartTime(current_time + sm.GetStartTimeAdjustment()/dT);
1143 sm.SetRunTimeTick(dT);
1144 sm.SetInUse(true);
1145 }
1146 valueProgress = Math.Clamp((current_time - sm.GetStartTime())/sm.GetDurationAdjusted(), 0, 1 );
1147 val = Math.Lerp(sm.GetMinValue(), sm.GetMaxValue(), valueProgress);
1148 m_StaminaDepletion += val * coef;
1149
1150 break;
1151
1152 case m_StaminaModifiers.EXPONENTIAL:
1153 StaminaModifierExponential smex;
1154 if (!Class.CastTo(smex,sm))
1155 {
1156 ErrorEx("StaminaModifierExponential not found for modifier type: " + sm.GetType());
1157 break;
1158 }
1159
1160 if (!smex.IsInUse())
1161 {
1162 smex.SetStartTime(current_time + smex.GetStartTimeAdjustment()/dT);
1163 smex.SetRunTimeTick(dT);
1164 smex.SetInUse(true);
1165 }
1166 valueProgress = Math.Clamp((current_time - smex.GetStartTime())/smex.GetDurationAdjusted(), 0, 1 );
1167 float exp;
1168 if (Math.AbsFloat(smex.GetBaseValue()) < 1)
1169 {
1170 exp = 1 - Math.Lerp(0, smex.GetExponent(), valueProgress);
1171 val = Math.Pow(smex.GetBaseValue(),exp);
1172 }
1173 else
1174 {
1175 exp = Math.Lerp(Math.Min(0, smex.GetExponent()), Math.Max(0, smex.GetExponent()), valueProgress);
1176 val = Math.Pow(smex.GetBaseValue(),exp) + smex.GetBaseValue() - 1;
1177 }
1178
1179 m_StaminaDepletion += val * smex.GetMultiplier() * coef;
1180
1181 break;
1182 }
1183
1185 SetCooldown(sm.GetCooldown(),modifier);
1186
1188 m_StaminaDepletion = Math.Clamp(m_StaminaDepletion, 0, CfgGameplayHandler.GetStaminaMax());
1189 }
void StaminaModifier(int type, float min, float max, float cooldown, float startTime=0, float duration=0)
Определения StaminaHandler.c:141
float m_StaminaDepletionMultiplier
Определения StaminaHandler.c:276
ref StaminaModifiers m_StaminaModifiers
Определения StaminaHandler.c:295
PlayerBase m_Player
Определения StaminaHandler.c:282
float m_StaminaDepletion
Определения StaminaHandler.c:275
void SetCooldown(float time, int modifier=-1)
set cooldown timer between each consume of stamina
Определения StaminaHandler.c:1000
override float GetStartTimeAdjustment()
Определения StaminaHandler.c:188
float GetExponent()
Определения StaminaHandler.c:185
float GetMultiplier()
Определения StaminaHandler.c:186
float GetBaseValue()
Определения StaminaHandler.c:184
override float GetDurationAdjusted()
Определения StaminaHandler.c:190
enum ShapeType ErrorEx

Перекрестные ссылки Math::AbsFloat(), Class::CastTo(), Math::Clamp(), ErrorEx, StaminaModifierExponential::GetBaseValue(), StaminaModifierExponential::GetDurationAdjusted(), StaminaModifierExponential::GetExponent(), StaminaModifierExponential::GetMultiplier(), CfgGameplayHandler::GetStaminaMax(), StaminaModifierExponential::GetStartTimeAdjustment(), Math::Lerp(), m_Player, m_StaminaDepletion, m_StaminaDepletionMultiplier, m_StaminaModifiers, Math::Max(), Math::Min(), Math::Pow(), Math::RandomFloat(), SetCooldown() и StaminaModifier().

Используется в DepleteStamina().