◆ ActionNextCombinationLockDialOnTarget()
4 {
5 m_Text =
"#next_combination_lock_dial";
6 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
Перекрестные ссылки m_Text.
◆ ActionCondition()
20 {
22 return false;
23
25 if (
lock &&
lock.GetHierarchyParent() && Fence.Cast(
lock.GetHierarchyParent()) )
26 {
29
30 return true;
31 }
32
33 return false;
34 }
Definition CombinationLock4.c:2
Definition ConstructionActionData.c:2
◆ CreateConditionComponents()
9 {
12 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCTNonRuined.c:2
Definition ActionConstants.c:105
const float DEFAULT
Definition ActionConstants.c:107
Перекрестные ссылки UAMaxDistances::DEFAULT, m_ConditionItem и m_ConditionTarget.
◆ IsInstant()
15 {
16 return true;
17 }
◆ Start()
37 {
39
40
44 {
46 }
47 }
Объявления и описания членов класса находятся в файле: