DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AdjustItemQuantityServer()

override void ActionRepairCarChassis::AdjustItemQuantityServer ( ActionData action_data)
inlineprotected

См. определение в файле ActionRepairCarChassis.c строка 75

76 {
77 if (action_data.m_MainItem.HasQuantity())
78 {
79 if (action_data.m_MainItem.GetQuantity() > 1)
80 {
81 int qnt = action_data.m_MainItem.GetQuantity();
82 Fabric usedTarp = Fabric.Cast(action_data.m_MainItem);
83 WoodenPlank usedPlank = WoodenPlank.Cast(action_data.m_MainItem);
84 if (usedTarp || usedPlank)
85 {
86 qnt -= 1;
87 }
88 else
89 {
90 qnt -= action_data.m_MainItem.GetQuantityMax() * 0.25;
91 }
92
93 action_data.m_MainItem.SetQuantity(qnt);
94 }
95 else
96 {
97 action_data.m_MainItem.Delete();
98 }
99 }
100 }
ItemBase m_MainItem
Определения ActionBase.c:35
override bool SetQuantity(float value, bool destroy_config=true, bool destroy_forced=false, bool allow_client=false, bool clamp_to_stack_max=true)
Определения PileOfBricks.c:64

Перекрестные ссылки ActionData::m_MainItem и ItemBase::SetQuantity().