DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionUncoverHeadTarget::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionUncoverHeadTarget.c строка 44

45 {
46 PlayerBase targetPlayer = PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject());
47 if (CanReceiveAction(action_data.m_Target))
48 {
49 UncoverHead(PlayerBase.Cast(action_data.m_Target.GetObject()),action_data.m_Player);
50 }
51 }
bool CanReceiveAction(ActionTarget target)
Определения ActionBase.c:793
void UncoverHead(PlayerBase target, PlayerBase source)
Определения ActionUncoverHeadSelf.c:12

Перекрестные ссылки ActionData, ActionBase::CanReceiveAction() и ActionUncoverHeadBase::UncoverHead().