См. определение в файле DayZPlayerMeleeFightLogic_LightHeavy.c строка 571
572 {
574
575 if (target)
576 {
578 {
580 }
582 {
584 }
586 {
588 }
589 else
590 {
592 }
593
595 }
596 }
void EvaluateHit_Player(InventoryItem weapon, Object target)
ref DayZPlayerImplementMeleeCombat m_MeleeCombat
void EvaluateHit_NonAlignableObjects(InventoryItem weapon, Object target)
void EvaluateHit_Infected(InventoryItem weapon, Object target)
void EvaluateHit_Common(InventoryItem weapon, Object target, bool forcedDummy=false, int forcedWeaponMode=-1)
override int GetMeleeTargetType()
Перекрестные ссылки EvaluateHit_Common(), EvaluateHit_Infected(), EvaluateHit_NonAlignableObjects(), EvaluateHit_Player(), EntityAI::GetMeleeTargetType() и m_MeleeCombat.
Используется в HandleHitEvent().