См. определение в файле DayZPlayerMeleeFightLogic_LightHeavy.c строка 577
578 {
580
581 if (target)
582 {
584 {
586 }
588 {
590 }
592 {
594 }
595 else
596 {
598 }
599
601 }
602 }
void EvaluateHit_Player(InventoryItem weapon, Object target)
ref DayZPlayerImplementMeleeCombat m_MeleeCombat
void EvaluateHit_NonAlignableObjects(InventoryItem weapon, Object target)
void EvaluateHit_Infected(InventoryItem weapon, Object target)
void EvaluateHit_Common(InventoryItem weapon, Object target, bool forcedDummy=false, int forcedWeaponMode=-1)
override int GetMeleeTargetType()
Перекрестные ссылки EvaluateHit_Common(), EvaluateHit_Infected(), EvaluateHit_NonAlignableObjects(), EvaluateHit_Player(), EntityAI::GetMeleeTargetType() и m_MeleeCombat.
Используется в HandleHitEvent().