Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionPlaceOnGround
+ Граф наследования:ActionPlaceOnGround:

Закрытые члены

void ActionPlaceOnGround ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionPlaceOnGround()

void ActionPlaceOnGround ( )
inlineprivate
12 {
14 m_Text = "#place_object";
15 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
Definition ActionPlaceOnGround.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:137

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass и m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
24 {
25 if ( player && player.IsAlive() && !item.IsDamageDestroyed() ) //&& IsConscious && IsNotCaptured
26 {
27 return true;
28 }
29 else
30 {
31 return false;
32 }
33 }
Definition EntityAI.c:95

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
18 {
21 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCIDummy.c:2
Definition CCTNone.c:2

Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
36 {
37 action_data.m_Player.DropItem(action_data.m_MainItem);
38 }

Объявления и описания членов класса находятся в файле: