Граф наследования:ActionGiveBloodTarget:Закрытые члены | |
| void | ActionGiveBloodTarget () |
| override void | CreateConditionComponents () |
| override ActionData | CreateActionData () |
| override bool | SetupAction (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item, out ActionData action_data, Param extra_data=NULL) |
| override void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| override void | OnEndServer (ActionData action_data) |
Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase | |
| void | OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data) |
| void | OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressServer (ActionData action_data) |
| void | OnFinishProgressClient (ActionData action_data) |
См. определение в файле ActionGiveBloodTarget.c строка 9