◆ ActionDetachFromTarget()
◆ ActionCondition()
79 {
80 if (
GetGame().IsMultiplayer() &&
GetGame().IsServer() )
return true;
81
83 }
int FindSlotIdToDetach(PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
Definition ActionDetachFromTarget.c:26
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
const int INVALID
Invalid slot (-1)
Definition InventorySlots.c:17
proto native CGame GetGame()
Перекрестные ссылки FindSlotIdToDetach(), GetGame() и InventorySlots::INVALID.
◆ CreateActionData()
21 {
24 }
Definition ActionDetach.c:2
◆ CreateConditionComponents()
◆ FindSlotIdToDetach()
◆ GetDisplayInteractObject()
◆ GetInputType()
◆ OnExecute()
◆ Process()
109 {
111
114
116
118 {
121 {
122
124 }
126 {
127
129 }
130 }
131 }
void ClearInventoryReservationEx(ActionData action_data)
Definition ActionBase.c:921
Definition InventoryItem.c:731
Перекрестные ссылки ActionBase::ClearInventoryReservationEx().
◆ SetupAction()
Объявления и описания членов класса находятся в файле: