DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionDrinkWellContinuous.c строка 65

66 {
67 Param1<float> nacdata = Param1<float>.Cast(action_data.m_ActionComponent.GetACData());
68 if (nacdata)
69 {
70 PlayerConsumeData consumeData = new PlayerConsumeData();
71 consumeData.m_Type = EConsumeType.ENVIRO_WELL;
72 consumeData.m_Amount = UAQuantityConsumed.DRINK;
73 consumeData.m_Source = null;
74 consumeData.m_Agents = action_data.m_Player.GetBloodyHandsPenaltyAgents();
75 consumeData.m_LiquidType = LIQUID_CLEANWATER;
76
77 action_data.m_Player.Consume(consumeData);
78 }
79 }
EConsumeType
Определения EConsumeType.c:2
EConsumeType m_Type
Определения PlayerConsumeData.c:8
float m_Amount
Определения PlayerConsumeData.c:3
int m_LiquidType
Определения PlayerConsumeData.c:5
int m_Agents
Определения PlayerConsumeData.c:4
ItemBase m_Source
Определения PlayerConsumeData.c:7
const float DRINK
Определения ActionConstants.c:14
const int LIQUID_CLEANWATER
Определения constants.c:552

Перекрестные ссылки ActionData, UAQuantityConsumed::DRINK, LIQUID_CLEANWATER, PlayerConsumeData::m_Agents, PlayerConsumeData::m_Amount, PlayerConsumeData::m_LiquidType, PlayerConsumeData::m_Source и PlayerConsumeData::m_Type.