DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | EmoteConstants |
class | GameConstants |
Используется в DayZInfected::FightAttackLogic().
Используется в EffectTrigger::OnStayServerEvent().
Используется в DayZInfected::FightLogic().
Используется в CGame::OnRPC().
Используется в CGame::OnRPC().
class GameConstants CFG_FILE_ADDITIONAL_INFO = "$profile:serverInfo.cfg" |
DEPRECATED.
Используется в PluginLocalProfile::GetFileName().
Используется в ActionUnrestrainSelf::OnFinishProgressServer().
Используется в RecipeBase::GetLengthInSecs().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
Используется в Edible_Base::ProcessDecay().
FOV (vertical angle/2) in radians. Take care to modify also in "basicDefines.hpp".
Используется в CGame::GetFOVByZoomType(), DayZPlayerCameraBase::HoldBreathFOVEffect() и HoldBreathFOVEffect().
Используется в CGame::GetFOVByZoomType().
amount of ?C reduced for each 100 meteres of height above water level
how much this head parts (clothing) affects final heatcomfort
how much this body parts (clothing) affects final heatcomfort
how much this feet parts (clothing) affects final heatcomfort
Используется в Environment::BodyPartHeatProperties().
weight of back for the sum of heat isolation
Используется в Environment::BodyPartHeatProperties().
weight of vest for the sum of heat isolation
converts temperature of items to entities heatcomfort gain
how many % of environment temperature can be lowered by clouds
Используется в EmoteBase::EmoteCampfireSit() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteClap() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteCome() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteDabbing().
Используется в EmoteThroat(), EndCallbackCommand() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteMove() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteDabbing() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteWatching() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteListening() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteLookAtMe() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteLyingDown() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteMove() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteRPSScisors() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteListening() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteSitB(), UIScriptedMenu::GetGestureItems(), SendEmoteRequestSync() и Update().
Используется в EmoteRPSRock(), SendEmoteRequestSync() и Update().
Используется в EmoteBase::EmoteRPSRock(), SendEmoteRequestSync() и Update().
Используется в EmoteBase::EmoteRPSScisors(), SendEmoteRequestSync() и Update().
Используется в EmoteBase::EmoteSalute() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteShake() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteShake() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteClap() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteCampfireSit(), UIScriptedMenu::GetGestureItems() и UIScriptedMenu::Init().
Используется в EmoteBase::EmoteSitB() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteLookAtMe() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteThumb(), UIScriptedMenu::GetGestureItems() и Update().
Используется в EmoteSalute() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteSuicide() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
Используется в EmoteBase::EmoteWatching() и UIScriptedMenu::GetGestureItems().
\ input exclude types; DEPRECATED (confusing)
Используется в MissionBase::IsControlDisabled(), MissionBase::PlayerControlDisable() и MissionBase::PlayerControlEnable().
Используется в MissionBase::PlayerControlDisable() и MissionBase::PlayerControlEnable().
Используется в MissionBase::PlayerControlDisable() и MissionBase::PlayerControlEnable().
Используется в MissionBase::PlayerControlDisable() и MissionBase::PlayerControlEnable().
Используется в MissionBase::PlayerControlDisable() и MissionBase::PlayerControlEnable().
Inventory visibility depth, also governs default direct access for most cases. Actual inventory depth CAN be higher than this, but direct access from player should not be possible in the context of player inventory.
Используется в Entity::AreChildrenAccessible().
misc
Используется в InventoryItem::EEKilled().
Используется в CanChangeHintPage() и LoginScreenBase::CanChangeHintPage().
Используется в LoginScreenBase::CanChangeHintPage().
Используется в Entity::ProcessMeleeItemDamage().
Wood mining GameConstants, scaled by output. Should not be lower than ~1.5s!
Используется в DayZCreatureAI::ConvertNonlethalDamage().
|
private |
Используется в DayZCreatureAI::ConvertNonlethalDamage().
|
private |
|
private |
Используется в ManBase::ConvertNonlethalDamage().
Используется в CGame::RegisterProfilesOptions().
Используется в GetProjectedCursorPos3d().
Non-lethal projectile damage QuantityConversions.
Используется в EvaluateHit_Player().
Используется в VicinitySlotsContainer::HasItemQuantity(), QuantityConversions::HasItemQuantity(), ScriptedWidgetEventHandler::RefreshItemVariables(), ActionTargetsCursor::SetItemQuantity(), ScriptedWidgetEventHandler::SetItemQuantity(), Icon::SetQuantity(), SlotsIcon::SetQuantity() и UIScriptedMenu::UpdateQuickbarItemCard().
Используется в SlotsIcon::CheckHasQuantity(), Icon::CheckHasQuantityEx(), VicinitySlotsContainer::HasItemQuantity(), QuantityConversions::HasItemQuantity(), ScriptedWidgetEventHandler::RefreshItemVariables(), ActionTargetsCursor::SetItemQuantity(), ScriptedWidgetEventHandler::SetItemQuantity(), Icon::SetQuantity(), SlotsIcon::SetQuantity() и UIScriptedMenu::UpdateQuickbarItemCard().
Используется в ScriptedWidgetEventHandler::GetItemQuantity(), VicinitySlotsContainer::HasItemQuantity(), QuantityConversions::HasItemQuantity(), ScriptedWidgetEventHandler::RefreshItemVariables(), ActionTargetsCursor::SetItemQuantity(), ScriptedWidgetEventHandler::SetItemQuantity(), Icon::SetQuantity(), SlotsIcon::SetQuantity() и UIScriptedMenu::UpdateQuickbarItemCard().
|
staticprivate |
Используется в Weather::GetNoiseReductionByWeather().
Используется в Entity::MaxLifetimeRefreshCalc().
Используется в Hologram::IsClippingRoof().
Используется в Edible_Base::HandleFoodStageChangeAgents().
|
staticprivate |
Используется в Weather::GetNoiseReductionByWeather().
Heat buffer static timer tick (set for 2s enviro tick, 180s to 1.0)
Используется в InventoryItem::ProcessItemWetness().
Используется в InventoryItem::ProcessItemWetness().