DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Структуры данных | |
class | PlayerSoundManagerBase |
Перечисления | |
enum | eSoundHandlers { STAMINA , HUNGER , INJURY , THIRST , COUNT } |
Функции | |
void | PlayerSoundManagerBase (PlayerBase player) |
void | RegisterHandler (SoundHandlerBase handler) |
SoundHandlerBase | GetHandler (eSoundHandlers id) |
void | Init () |
Launched from 'DayZGame.DeferredInit' to make earlier access, use, and updates impossible (downside of a non-static system) | |
void | Update () |
void | PlayerSoundManagerClient (PlayerBase player) |
void | SetAllowUpdate (bool enable) |
void | CheckAllowUpdate () |
void CheckAllowUpdate | ( | ) |
Перекрестные ссылки vector::Distance(), GetGame(), GetPlayer(), GetPosition, m_Player, m_UpdateTimerRunning, SetAllowUpdate() и SOUNDS_HEARING_DISTANCE.
SoundHandlerBase GetHandler | ( | eSoundHandlers | id | ) |
Перекрестные ссылки m_Handlers.
void Init | ( | ) |
Launched from 'DayZGame.DeferredInit' to make earlier access, use, and updates impossible (downside of a non-static system)
void PlayerSoundManagerBase | ( | PlayerBase | player | ) |
void PlayerSoundManagerClient | ( | PlayerBase | player | ) |
Перекрестные ссылки GetGame() и m_ClientCharacterDistanceCheck.
Используется в ManBase::Init().
void RegisterHandler | ( | SoundHandlerBase | handler | ) |
Перекрестные ссылки m_Handlers.
Используется в PlayerSoundManagerBase::Init().
Перекрестные ссылки m_ClientCharacterTick и m_UpdateTimerRunning.
Используется в CheckAllowUpdate() и Update().
Используется в PlayerSoundManagerClient().
class PlayerSoundManagerServer extends PlayerSoundManagerBase m_ClientCharacterTick = new Timer |
Используется в SetAllowUpdate().
ref SoundHandlerBase m_Handlers[MAX_HANDLERS_COUNT] |
Используется в GetHandler(), RegisterHandler(), Update() и PlayerSoundManagerBase::Update().
enum eSoundHandlers m_Player |
Используется в PlayerSoundManagerBase().
bool m_UpdateTimerRunning |
Используется в CheckAllowUpdate() и SetAllowUpdate().
const int MAX_HANDLERS_COUNT = eSoundHandlers.COUNT |
Используется в Update() и PlayerSoundManagerBase::Update().
Используется в CheckAllowUpdate().