Граф наследования:Vest_Base:Закрытые члены | |
| override void | EEItemAttached (EntityAI item, string slot_name) | 
| override void | EEItemDetached (EntityAI item, string slot_name) | 
  Закрытые члены унаследованные от Clothing | |
| void | InitGlobalExclusionValues () | 
| void | CheckParent () | 
| override void | OnWorkStart () | 
| override void | OnWorkStop () | 
| override void | OnWork (float consumed_energy) | 
| void | OnLightCreated () | 
| void | CreateHeadtorchLight () | 
| void | AttachLightOnHead (EntityAI person) | 
| override void | OnWasAttached (EntityAI parent, int slot_id) | 
| override void | OnWasDetached (EntityAI parent, int slot_id) | 
| override void | SetActions () | 
| override bool | IsLightSource () | 
| override ItemBase | GetLightSourceItem () | 
| override void | OnInvisibleSet (bool invisible) | 
См. определение в файле ChestHolster.c строка 1