DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл ContaminatedArea_Dynamic.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  ShellLight
 

Функции

override void EEOnCECreate ()
 
override void OnVariablesSynchronized ()
 
override void Tick ()
 
override void SetupZoneData (EffectAreaParams params)
 
override void DeferredInit ()
 
override void InitZoneServer ()
 
void SpawnItems ()
 
override void CreateTrigger (vector pos, int radius)
 
void PlayFX ()
 
void PlayExplosionLight ()
 
void PlayFlareVFX ()
 

Переменные

ShellLight m_OffsetPos
 
ref Timer m_StartupTimer
 
ref Timer m_FXTimer
 
FlareLight m_FlareLight
 
ShellLight m_ShellLight
 
const int AIRBORNE_EXPLOSION_DELAY = 20
 
const int AREA_SETUP_DELAY = 10
 
const float AIRBORNE_FX_OFFSET = 50
 
const float ARTILLERY_SHELL_SPEED = 100
 
const ref array< stringSPAWN_ITEM_TYPE = {"Grenade_ChemGas"}
 
const ref array< intSPAWN_ITEM_COUNT = {Math.RandomIntInclusive(2,5)}
 
const ref array< floatSPAWN_ITEM_RAD_MIN = {5}
 
const ref array< floatSPAWN_ITEM_RAD_MAX = {15}