DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл ContaminatedArea_Dynamic.c

См. исходные тексты.

Структуры данных

class  ContaminatedArea_Dynamic
 

Перечисления

enum  eAreaDecayStage {
  INIT = 1 , START = 2 , LIVE = 3 , DECAY_START = 4 ,
  DECAY_END = 5
}
 

Функции

void ShellLight ()
 

Переменные

enum eAreaDecayStage m_DefaultBrightness = 10
 
float m_DefaultRadius = 100
 

Перечисления

◆ eAreaDecayStage

Элементы перечислений
INIT 
START 
LIVE 
DECAY_START 
DECAY_END 
2{
3 INIT = 1, // The dynamic area is initializing
4 START = 2, // The dynamic area is starting
5 LIVE = 3, // The dynamic area is live
6 DECAY_START = 4, // The dynamic area decay has started
7 DECAY_END = 5, // The dynamic area will soon be deleted
8}
@ INIT
Definition ContaminatedArea_Dynamic.c:3
@ START
Definition ContaminatedArea_Dynamic.c:4
@ DECAY_START
Definition ContaminatedArea_Dynamic.c:6
@ DECAY_END
Definition ContaminatedArea_Dynamic.c:7
@ LIVE
Definition ContaminatedArea_Dynamic.c:5

Функции

◆ ShellLight()

void ShellLight ( )
protected
17 {
18 SetVisibleDuringDaylight(false);
19 SetRadiusTo(m_DefaultRadius);
20 SetBrightnessTo(m_DefaultBrightness);
21 SetFlareVisible(false);
22 SetAmbientColor(1.0, 1.0, 0.3);
23 SetDiffuseColor(1.0, 1.0, 0.3);
24 SetLifetime(0.15);
25 SetDisableShadowsWithinRadius(-1);
26 SetCastShadow( false );
27 }
float m_DefaultRadius
Definition ContaminatedArea_Dynamic.c:14
enum eAreaDecayStage m_DefaultBrightness

Перекрестные ссылки m_DefaultBrightness и m_DefaultRadius.

Используется в ContaminatedArea_Dynamic::PlayExplosionLight().

Переменные

◆ m_DefaultBrightness

◆ m_DefaultRadius