DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PlayFlareVFX()

void PlayFlareVFX ( )
protected

См. определение в файле ContaminatedArea_Dynamic.c строка 228

229 {
230 if ( GetGame().IsClient() || ( GetGame().IsServer() && !GetGame().IsMultiplayer() ) )
231 {
232 // We spawn locally the dummy object which will be used to move and manage the particle
233 DynamicArea_Flare dummy = DynamicArea_Flare.Cast( GetGame().CreateObjectEx( "DynamicArea_Flare", m_OffsetPos, ECE_SETUP | ECE_LOCAL ) );
234
235 // We add some light to reinforce the effect
236 m_FlareLight = FlareLightContamination.Cast(ScriptedLightBase.CreateLight( FlareLightContamination, m_OffsetPos ));
237 }
238 }
const int ECE_LOCAL
Определения CentralEconomy.c:24
const int ECE_SETUP
Определения CentralEconomy.c:9
ShellLight m_OffsetPos
FlareLight m_FlareLight
Определения ContaminatedArea_Dynamic.c:27
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ECE_LOCAL, ECE_SETUP, GetGame(), m_FlareLight и m_OffsetPos.

Используется в DeferredInit().