DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Перечисления | |
enum | eBleedingSourceType { NORMAL , CONTAMINATED } |
Элементы перечислений | |
---|---|
NORMAL | |
CONTAMINATED |
void BleedingSource | ( | PlayerBase | player, |
int | bit, | ||
string | bone, | ||
vector | orientation, | ||
vector | offset, | ||
int | max_time, | ||
float | flow_modifier, | ||
string | particle_name ) |
Перекрестные ссылки CreateParticle(), GetGame(), m_Bit, m_Bone, m_FlowModifier, m_MaxTime, m_Offset, m_Orientation, m_ParticleName, m_Player и StartSourceBleedingIndication().
Используется в BleedingSourcesManagerBase::AddBleedingSource().
void CreateParticle | ( | ) |
Перекрестные ссылки Error(), m_BleedingEffect, m_BloodParticle, m_Bone, m_Offset, m_Orientation, m_ParticleName, m_Player, SEffectManager::PlayInWorld(), Math::RandomFloat01(), Particle::SetParameter() и string::ToType().
Используется в BleedingSource(), CreateInWorld(), ParticleSource::CreateInWorld(), CreateOnObject(), ParticleSource::CreateOnObject(), ParticleSource::PlayInWorld(), PlayInWorldEx(), PlayOnObject() и ParticleSource::PlayOnObject().
void DrawDebugShape | ( | ) |
Перекрестные ссылки COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, Debug::DrawArrow(), Debug::DrawSphere(), m_BleedingEffect, m_BloodParticle, m_DebugShape, m_DebugShape1 и RemoveDebugShape().
int GetActiveTime | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_ActiveTime.
int GetBit | ( | ) |
eBleedingSourceType GetType | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_Type.
Используется в Ammo_40mm_Smoke_ColorBase::Activate(), ItemBase::BatteryCharger(), EntityAI::Building(), InventoryItem::CanBeCombined(), Container_Base::CanPutInCargo(), BaseBuildingBase::CanReceiveAttachment(), ItemBase::ChangeInfestation(), Chemlight_ColorBase::Chemlight_ColorBase(), Chemlight_ColorBase::CreateLight(), RecipeBase::Do(), CraftTorch::Do(), InventoryItemSuper::EEHealthLevelChanged(), CarWheel_Ruined::EEHealthLevelChanged(), EEInit(), Inventory_Base::EmptySeedPack(), Entity::EntityAI(), Entity::GetDefaultHitComponent(), Entity::GetDefaultHitPosition(), Entity::GetDefaultHitPositionComponent(), InventoryItem::GetDryingIncrement(), ItemBase::GetEnergyNeededToCharge(), IEntity::GetHiddenSelections(), IEntity::GetHiddenSelectionsMaterials(), IEntity::GetHiddenSelectionsTextures(), Entity::GetHitComponentForAI(), ManBase::GetItemOnSlot(), IEntity::GetModelName(), InventoryItem::GetMuzzleID(), ActionTargetsCursor::GetOnScreenPosition(), InventoryItem::GetProtectionLevel(), PluginRecipesManagerBase::GetRecipeIntersection(), InventoryItem::GetSoakingIncrement(), Entity::GetSuitableFinisherHitComponents(), ItemBase::GetTimeNeededToCharge(), IEntity::HasAnimation(), InventoryItem::HasFoodStage(), ItemBase::HideAllAnimationsAndProxyPhysics(), Entity::HideAllSelections(), ManBase::HideHairSelections(), Hologram::Hologram(), AlarmClock_ColorBase::Init(), KitchenTimer::Init(), FlammableBase::Init(), ItemOptics::Init2DPreloadType(), ItemOptics::InitCameraOverrideProperties(), Entity::InitDamageZoneDisplayNameMapping(), ItemOptics::InitDOFAvailability(), Weapon::InitDOFProperties(), ItemOptics::InitOpticsDOFProperties(), ItemOptics::InitOpticsPP(), ItemOptics::InitReddotData(), Weapon::InitReliability(), IEntity::KindOf(), InventoryItem::KindOf(), Land_Bilboard_Base::Land_Bilboard_Base(), Weapon::LoadCurrentFSMState(), InventoryItem::LoadParticleConfigOnFire(), InventoryItem::LoadParticleConfigOnOverheating(), LockOvenAttachments(), Entity::Log(), Entity::LogError(), Entity::LogWarning(), Entity::OnAction(), ItemBase::OnInitEnergy(), InventoryItem::OnRightClick(), Ammo_40mm_Smoke_ColorBase::OnVariablesSynchronized(), OnWorkStart(), ItemBase::PlantBase(), InventoryItem::PlayAttachSound(), Weapon::SaveCurrentFSMState(), ItemBase::SetFuel(), Entity::ShowAllSelections(), PluginRecipesManagerBase::SortIngredientsInRecipe(), InventoryItem::SplitIntoStackMax(), InventoryItem::SplitIntoStackMaxEx(), InventoryItem::SplitIntoStackMaxHands(), InventoryItem::SplitItem(), InventoryItem::SplitItemToInventoryLocation(), VicinityObjects::TransformToVicinityObjects() и FlammableBase::TryTransformIntoStick().
Перекрестные ссылки PlayerConstants::BLEEDING_SOURCE_BLOODLOSS_PER_SEC, PlayerConstants::BLEEDING_SOURCE_BURN_MODIFIER, GetBit(), m_ActiveTime, m_DeleteRequested, m_FlowModifier, m_MaxTime, m_Player и m_Type.
void RemoveDebugShape | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_DebugShape, m_DebugShape1 и Debug::RemoveShape().
Используется в DrawDebugShape() и ~BleedingSource().
void RemoveParticle | ( | ) |
Перекрестные ссылки SEffectManager::DestroyEffect() и m_BleedingEffect.
Используется в ~BleedingSource().
Перекрестные ссылки m_ActiveTime.
void SetType | ( | eBleedingSourceType | type | ) |
void StartSourceBleedingIndication | ( | ) |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_Bit, DbgBleedingIndicationStaticInfo::m_DbgEnableBleedingIndication и m_Player.
Используется в BleedingSource().
Перекрестные ссылки GetGame(), m_Bit и m_Player.
Используется в ~BleedingSource().
void ~BleedingSource | ( | ) |
Перекрестные ссылки m_BloodParticle, m_Player, RemoveDebugShape(), RemoveParticle() и StopSourceBleedingIndication().
float m_ActiveTime |
Используется в GetActiveTime(), OnUpdateServer() и SetActiveTime().
int m_Bit |
ref EffectParticle m_BleedingEffect |
Используется в CreateParticle(), DrawDebugShape() и RemoveParticle().
Particle m_BloodParticle |
Используется в CreateParticle(), DrawDebugShape() и ~BleedingSource().
string m_Bone |
Используется в BleedingSource() и CreateParticle().
Shape m_DebugShape |
Используется в DrawDebugShape() и RemoveDebugShape().
Shape m_DebugShape1 |
Используется в DrawDebugShape() и RemoveDebugShape().
bool m_DeleteRequested |
Используется в OnUpdateServer().
float m_FlowModifier |
Используется в BleedingSource() и OnUpdateServer().
float m_MaxTime |
Используется в BleedingSource() и OnUpdateServer().
vector m_Offset |
vector m_Orientation |
string m_ParticleName |
Используется в BleedingSource() и CreateParticle().
PlayerBase m_Player |
enum eBleedingSourceType m_Position |