DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Файл BleedingSource.c

См. исходные тексты.

Перечисления

enum  eBleedingSourceType { NORMAL , CONTAMINATED }
 

Функции

void BleedingSource (PlayerBase player, int bit, string bone, vector orientation, vector offset, int max_time, float flow_modifier, string particle_name)
 
void ~BleedingSource ()
 
void SetType (eBleedingSourceType type)
 
eBleedingSourceType GetType ()
 
int GetActiveTime ()
 
void SetActiveTime (int time)
 
int GetBit ()
 
void CreateParticle ()
 
void RemoveParticle ()
 
void OnUpdateServer (float deltatime, float blood_scale, bool no_blood_loss)
 
void StartSourceBleedingIndication ()
 
void StopSourceBleedingIndication (bool instant=false)
 
void DrawDebugShape ()
 
void RemoveDebugShape ()
 

Переменные

enum eBleedingSourceType m_Position
 
Particle m_BloodParticle
 
PlayerBase m_Player
 
int m_Bit
 
string m_Bone
 
ref EffectParticle m_BleedingEffect
 
vector m_Orientation
 
Shape m_DebugShape
 
Shape m_DebugShape1
 
ref Timer m_DebugTick
 
vector m_Offset
 
float m_FlowModifier
 
float m_ActiveTime
 
float m_MaxTime
 
string m_ParticleName
 
bool m_DeleteRequested
 
eBleedingSourceType m_Type = eBleedingSourceType.NORMAL