Dayz 1.25
Dayz Code Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionBurnSewSelf
+ Граф наследования:ActionBurnSewSelf:

Закрытые члены

void ActionBurnSewSelf ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ActionBurnSewSelf()

void ActionBurnSewSelf ( )
inlineprivate
12 {
15 m_Text = "#treat_wound";
16 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:49
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:68
Definition ActionBurnSewSelf.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:137
Definition ActionConstants.c:119
const float PRECISE_MEDIUM
Definition ActionConstants.c:124

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, m_SpecialtyWeight, m_Text и UASoftSkillsWeight::PRECISE_MEDIUM.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
30 {
31 if ( item.GetTemperature() > 80 )
32 {
33 return true;
34 }
35 else
36 {
37 return false;
38 }
39 }
Definition EntityAI.c:95

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
19 {
22 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:55
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:56
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTSelf.c:2

Перекрестные ссылки m_ConditionItem и m_ConditionTarget.

◆ HasTarget()

override bool HasTarget ( )
inlineprivate
25 {
26 return false;
27 }

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
42 {
43 const float ITEM_DAMAGE = 0.05;
44 const float SHOCK_AMOUNT = 1000;
45
46 if (action_data.m_Player.GetBleedingManagerServer() )
47 {
48 action_data.m_Player.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(action_data.m_MainItem);
49 }
50 //OlD_SHOCK//action_data.m_Player.GetStatShock().Add( action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().SubtractSpecialtyBonus( SHOCK_AMOUNT, this.GetSpecialtyWeight() ) );
51 action_data.m_MainItem.DecreaseHealth ( "", "", action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().SubtractSpecialtyBonus( ITEM_DAMAGE, this.GetSpecialtyWeight() )*100 );
52 action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().AddSpecialty( m_SpecialtyWeight );
53 }

Перекрестные ссылки m_SpecialtyWeight.


Объявления и описания членов класса находятся в файле: