DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ActionBurnSewSelf

DEPRECATED. Подробнее...

+ Граф наследования:ActionBurnSewSelf:

Закрытые члены

void ActionBurnSewSelf ()
 
override void CreateConditionComponents ()
 
override bool HasTarget ()
 
override bool ActionCondition (PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item)
 
override void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
- Закрытые члены унаследованные от ActionContinuousBase
void OnStartAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnStartAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopServer (ActionData action_data)
 
void OnEndAnimationLoopClient (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressServer (ActionData action_data)
 
void OnFinishProgressClient (ActionData action_data)
 

Подробное описание

DEPRECATED.

Конструктор(ы)

◆ ActionBurnSewSelf()

void ActionBurnSewSelf ( )
inlineprivate
13 {
16 m_Text = "#treat_wound";
17 }
string m_Text
Definition ActionBase.c:58
float m_SpecialtyWeight
Definition ActionBase.c:77
Definition ActionBurnSewSelf.c:2
m_CallbackClass
Definition AnimatedActionBase.c:145
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::m_CallbackClass, ActionBase::m_SpecialtyWeight и ActionBase::m_Text.

Методы

◆ ActionCondition()

override bool ActionCondition ( PlayerBase player,
ActionTarget target,
ItemBase item )
inlineprivate
31 {
32 if ( item.GetTemperature() > 80 )
33 {
34 return true;
35 }
36 else
37 {
38 return false;
39 }
40 }

◆ CreateConditionComponents()

override void CreateConditionComponents ( )
inlineprivate
20 {
23 }
ref CCIBase m_ConditionItem
Definition ActionBase.c:64
ref CCTBase m_ConditionTarget
Definition ActionBase.c:65
Definition CCINonRuined.c:2
Definition CCTSelf.c:2

Перекрестные ссылки ActionBase::m_ConditionItem и ActionBase::m_ConditionTarget.

◆ HasTarget()

override bool HasTarget ( )
inlineprivate
26 {
27 return false;
28 }

◆ OnFinishProgressServer()

override void OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate
43 {
44 const float ITEM_DAMAGE = 5;
45 const float SHOCK_AMOUNT = 1000;
46
47 if (action_data.m_Player.GetBleedingManagerServer() )
48 {
49 action_data.m_Player.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(action_data.m_MainItem);
50 }
51 //OlD_SHOCK//action_data.m_Player.GetStatShock().Add( action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().SubtractSpecialtyBonus( SHOCK_AMOUNT, this.GetSpecialtyWeight() ) );
52 action_data.m_MainItem.DecreaseHealth("", "", ITEM_DAMAGE);
53 }

Объявления и описания членов класса находятся в файле: