DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnFinishProgressServer()

override void ActionBurnSewSelf::OnFinishProgressServer ( ActionData action_data)
inlineprivate

См. определение в файле ActionBurnSewSelf.c строка 42

43 {
44 const float ITEM_DAMAGE = 5;
45 const float SHOCK_AMOUNT = 1000;
46
47 if (action_data.m_Player.GetBleedingManagerServer() )
48 {
49 action_data.m_Player.GetBleedingManagerServer().RemoveMostSignificantBleedingSourceEx(action_data.m_MainItem);
50 }
51 //OlD_SHOCK//action_data.m_Player.GetStatShock().Add( action_data.m_Player.GetSoftSkillsManager().SubtractSpecialtyBonus( SHOCK_AMOUNT, this.GetSpecialtyWeight() ) );
52 action_data.m_MainItem.DecreaseHealth("", "", ITEM_DAMAGE);
53 }

Перекрестные ссылки ActionData.