DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
LongHorn.c
См. документацию.
2{
4 {
5 return new LongHornRecoil(this);
6 }
7
8 //Debug menu Spawn Ground Special
9 override void OnDebugSpawn()
10 {
11 SpawnAmmo("Ammo_308Win",SAMF_DEFAULT);
12
13 GetInventory().CreateInInventory( "PistolOptic" );
14
15 EntityAI entity;
16 if ( Class.CastTo(entity, this) )
17 {
18 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_308Win", entity.GetPosition());
19 }
20 }
21};
22
Super root of all classes in Enforce script.
Определения EnScript.c:11
override void OnDebugSpawn()
Определения LongHorn.c:9
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения LongHorn.c:3
Определения LongHorn.c:2
Определения LongHorn.c:23
Определения LongHornRecoil.c:2
Определения RecoilBase.c:2
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.