DayZ
1.29
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
LongHorn.c
См. документацию.
1
class
LongHorn_Base
:
SingleShotPistol_Base
2
{
3
override
RecoilBase
SpawnRecoilObject
()
4
{
5
return
new
LongHornRecoil
(
this
);
6
}
7
8
//Debug menu Spawn Ground Special
9
override
void
OnDebugSpawn
()
10
{
11
SpawnAmmo(
"Ammo_308Win"
,SAMF_DEFAULT);
12
13
GetInventory().CreateInInventory(
"PistolOptic"
);
14
15
EntityAI
entity;
16
if
(
Class
.
CastTo
(entity,
this
) )
17
{
18
entity.SpawnEntityOnGroundPos(
"Ammo_308Win"
, entity.GetPosition());
19
}
20
}
21
};
22
23
class
LongHorn
:
LongHorn_Base
{};
Class
Super root of all classes in Enforce script.
Определения
EnScript.c:11
EntityAI
Определения
3_Game/DayZ/Entities/InventoryItem.c:2
LongHorn_Base::OnDebugSpawn
override void OnDebugSpawn()
Определения
LongHorn.c:9
LongHorn_Base::SpawnRecoilObject
override RecoilBase SpawnRecoilObject()
Определения
LongHorn.c:3
LongHorn_Base
Определения
LongHorn.c:2
LongHorn
Определения
LongHorn.c:23
LongHornRecoil
Определения
LongHornRecoil.c:2
RecoilBase
Определения
RecoilBase.c:2
SingleShotPistol_Base
Определения
SingleShotPistol_Base.c:53
Class::CastTo
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Ishodniki
scripts
4_World
DayZ
Entities
Firearms
Pistol
LongHorn.c
Создано системой
1.13.2