DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ KillEntitiesInArea()

void KillEntitiesInArea ( )
private

См. определение в файле GeyserArea.c строка 207

208 {
209 array<Object> nearestObjects = new array<Object>();
210 g_Game.GetObjectsAtPosition(m_Position, m_Radius, nearestObjects, null);
211
212 foreach (Object obj : nearestObjects)
213 {
214 EntityAI entity = EntityAI.Cast(obj);
215 if (entity)
216 entity.ProcessDirectDamage(DamageType.CUSTOM, this, "", "HeatDamage", "0 0 0", 1000);
217 }
218 }
float m_Radius
Определения AIGroupBehaviour.c:10
DamageType
exposed from C++ (do not change)
Определения DamageSystem.c:11
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
vector m_Position
Cached world position.
Определения Effect.c:43
Определения ObjectTyped.c:2
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.

Перекрестные ссылки g_Game, m_Position и m_Radius.

Используется в TickState().