DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
|
Перечисления | |
enum | EGeyserState { DORMANT = 0 , ERUPTION_SOON = 1 , ERUPTING_PRIMARY = 2 , ERUPTING_SECONDARY = 4 } |
Функции | |
override void | EEDelete (EntityAI parent) |
override void | InitZoneServer () |
void | TickState () |
void | KillEntitiesInArea () |
Переменные | |
enum EGeyserState | UPDATE_RATE = 1000 |
const float | PRE_ERUPTION_DURATION = 5 |
int | m_TimeElapsed |
float | m_RandomizedInterval |
float | m_RandomizedDuration |
GeyserTrigger | m_GeyserTrigger |
Элементы перечислений | |
---|---|
DORMANT | |
ERUPTION_SOON | |
ERUPTING_PRIMARY | |
ERUPTING_SECONDARY |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_GeyserTrigger и GeyserTrigger::StopEffects().
Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, CreateTrigger(), GetGame(), m_GeyserTrigger, m_Position, m_Radius, m_RandomizedInterval, Math::RandomInt(), TickState() и UPDATE_RATE.
|
protected |
Перекрестные ссылки GetGame(), m_Position и m_Radius.
Используется в TickState().
|
protected |
Перекрестные ссылки GeyserTrigger::AddGeyserState(), GeyserTrigger::GetGeyserState(), KillEntitiesInArea(), m_GeyserTrigger, m_RandomizedDuration, m_RandomizedInterval, m_TimeElapsed, PRE_ERUPTION_DURATION, Math::RandomBool(), Math::RandomInt(), GeyserTrigger::RemoveGeyserState() и UPDATE_RATE.
Используется в InitZoneServer().
|
protected |
Используется в EEDelete(), InitZoneServer() и TickState().
|
protected |
Используется в TickState().
|
protected |
Используется в InitZoneServer() и TickState().
|
protected |
Используется в TickState().
Используется в TickState().
enum EGeyserState UPDATE_RATE = 1000 |
Используется в InitZoneServer() и TickState().