DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ InitZoneServer()

override void InitZoneServer ( )
protected

См. определение в файле GeyserArea.c строка 39

40 {
41 super.InitZoneServer();
42
43 if ( m_TriggerType != "" )
44 {
45 CreateTrigger(m_PositionTrigger, m_Radius);
46 m_GeyserTrigger = GeyserTrigger.Cast(m_Trigger);
47 }
48
50
52 }
float m_Radius
Определения AIGroupBehaviour.c:10
GeyserTrigger m_GeyserTrigger
Определения GeyserArea.c:22
void RandomizeIntervals()
Определения GeyserArea.c:135
void TickState()
Определения GeyserArea.c:54
enum EGeyserState UPDATE_RATE
void CreateTrigger()
Определения TrapBase.c:475
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
Определения GeyserTrigger.c:2
proto void CallLater(func fn, int delay=0, bool repeat=false, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, ScriptCallQueue::CallLater(), CreateTrigger(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), m_GeyserTrigger, m_Radius, RandomizeIntervals(), TickState() и UPDATE_RATE.