◆ ActionSwitchLights()
◆ ActionCondition()
27 {
29
31 {
34 {
37 {
39 {
40 if ( !
car.IsScriptedLightsOn() )
41 {
43
44 if (
car.IsVitalCarBattery() )
neededItem =
car.FindAttachmentBySlotName(
"CarBattery");
45 if (
car.IsVitalTruckBattery() )
neededItem =
car.FindAttachmentBySlotName(
"TruckBattery");
46
48 {
50 }
51 }
52 else
53 {
54 return true;
55 }
56 }
57 }
58 }
59 }
60
61 return false;
62 }
Definition CivilianSedan.c:2
Super root of all classes in Enforce script.
Definition EnScript.c:11
Base native class for all motorized wheeled vehicles.
Definition Boat.c:28
static proto bool CastTo(out Class to, Class from)
Try to safely down-cast base class to child class.
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
◆ CanBeUsedInVehicle()
82 {
83 return true;
84 }
◆ CreateConditionComponents()
◆ GetInputType()
◆ HasTarget()
22 {
23 return false;
24 }
◆ OnExecuteServer()
65 {
68 {
71 {
74 {
75 car.ToggleHeadlights();
76 }
77 }
78 }
79 }
Перекрестные ссылки Class::CastTo().
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Interact/Vehicles/ActionSwitchLights.c